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console.log 與 IE

console.log() 雖然很方便,不過在 IE8 下面如果沒有先打開 Developer Tool 的話會拋出 Exception…不知道在 IE9 跟 IE10 下面如何。

所以除非有自己寫 fallback,不然各位好孩子請不要把 console.log 上 production 喔。

高雄 Web Meetup 小感


由於懶惰與懶惰與懶惰的關係,這文章晚了兩天...

Web Meetup 高雄的參與分子跟台中有很大的不同,以在地業界人士為主,相較之下台中參與者大多是興趣導向。相較輿台中場花了不少時間在自我介紹,高雄場的氣氛倒是很快的就自然熱絡了起來。

更重要的一點是,散發出濃濃的歸鄉怨氣[笑]。

以網路,甚至以軟體產業來說,普遍的認知是高雄在這方面的發展是遜於台北的。許多高雄人北上找工作,在台北參與(或發起)聚會,並聚在一起怨歎歸鄉難。

這次高雄 Web Meetup 的話題一直圍繞在這之上。

為何不依賴地緣關係的網路相關產業在成本相對低廉,人才盛產(還外銷北部),且軟體園區風景相當優良的高雄,卻無法讓軟體業形成聚落。若高雄目前是處於「人往北找工作->公司往北找人->更多人往北找工作...」的雞不生蛋蛋不生雞困境,要如何先把能斬斷困境的雞或蛋做出來?

看起來沒有簡單答案,但有人默默在做。


另,看來對資訊策甚麼甚麼會不滿的大有人在啊[笑]

台中 Web meetup 小感


昨天的台中 Web meetup 算滿有趣的聚會。參與者有做刷子的,有做機械手臂的,有醫學繪圖的,還有聽障領域的[笑]

其實概念跟 MozTW Lab 或連續聚有類似的地方。就是一群對網路上的新鮮事有興趣的人聚在一起鬼扯淡,而有趣的話題就會自動冒出來。

某個意義上來說也算一種文青取暖聚[炸]

昨天安可提到了 MozTW 可以跟維基人台中聚會合作一起辦聚會。或許是兩邊都為了缺乏固定會參與聚會的人所苦[汗]。

是說,當提到 MozTW Lab/摩茲連續聚,或者是維基人聚會的時候,不熟的人或許會覺得參與者要對火狐或 Wikipedia 很熟。

但對真正有出現的參與者來說,似乎大家想的都只是一群對網路上的新鮮事有興趣的人聚在一起鬼扯淡,而有趣的話題就會自動冒出來。

或許大家想要的都是類似的東西。

對我來說,我期待的是每週舉辦的小型 unconference,BoF,Punch Party 或是 web meetup 這樣的東西。

而且不要只在台北發生[扭]


相關連結:
http://webmeetup.org



BTW,我好愛 Blogger 的新介面。

Google+ 二三事


G+ 捨去了絕大多數社群網站的好友功能,使用者可以定義自己的「社交圈」,讓使用者專注在「我想告訴哪些人哪些事情」與「我想看見哪些人的現況」這兩點上,而不用對於雙方是否為「好友」做出表態。

社交圈的設定可以讓使用者很容易的選擇訊息要給哪些人看到,其他的使用者資料隱私權設定也十分完善,也比 Facebook 容易設定的多。這對於因為對 Facebook 有隱私疑慮而發起的 Diaspora 專案來說或許不是好事[苦笑]


另外,只要是依照社交圈來設定的隱私設定,一但社交圈的名單有變化時,隱私設定也會套用到新的名單上。


然而,只要是在社交圈中的人都被定義為「有互動的人」,目前沒有辦法追蹤某個特定人士而不把他規劃在自己的社交圈中。這對於習慣追蹤名人或是有暗戀對象的人來說可能會相當不便。



訊息流跟界面的擺放方式相當類似 Facebook ,但個人覺得以這年代來說,這種河道設計相當糟糕,如果能改為類似 Twitter 風格的兩欄河道(左邊為訊息清單,點下後右邊顯示訊息串內容)會更清爽。


也許這是為了讓從 Facebook 跳槽來的人能夠無痛轉移,不過臉書原本的設計實在不好,如果真的是為了讓習慣很爛的設計的人能習慣而把介面跟著做爛,這是哪門子不願承認的便秘...



大體上就是個很像臉書的乾淨版臉書,只差沒有粉絲團跟小遊戲。然後跟大量的 Google 服務做無縫整合,最後附加多人視訊聊天功能(Skype跟微軟一起哀嘆)。 Google 在擺爛這麼多年之後終於弄出個像樣的 SNS 來了。



G+ 的手機程式聽用過的人說相當好用,但如果手機有跟多個 Google 帳號同步的話,會撞到無法選擇使用哪個帳號登入的 Bug,sad 。

挑戰者失事二十五週年


25年前的這個時候,一艘太空梭在眾目睽睽之下解體失事。主因是低溫造成橡膠墊圈失效,以及 NASA 的管理結構讓安全性問題難以被充分重視。後者也間接導致了十幾年後另一艘太空梭的失事。

在人類已經把前進太空當成理所當然,媒體也失去興趣的時候,這樣的事件仍在提醒我們,人類在太空旅行的技術上其實從來就未盡成熟。


[BSG] Diaspora 開發中畫面更新

Diaspora的開發小組最近放出了新的遊戲畫面。這FS2 SCP引擎已經被魔改到這種程度了…


宇宙戰艦大和號 Space Battleship Yamato 上映前夜談


明天 Space Battleship Tomato,啊不,Yamato要上映了

網路上沒什麼討論,好寂寞啊
Google搜尋片名跳不出時刻表,好寂寞啊
12/31可能會一個人去看,1/1可能還要上班,好寂寞啊


啊,也不是說特別喜歡SM_P的木材拓哉什麼的
不過就是主砲啊、主砲啊、主砲啊、跟主砲讓我有一點興奮罷了

就像國父說過「看到又粗又熱會發光的東西畫過天際卻不會興奮的男人,我想是沒有的」



國父你騙我,興奮的男人明明只有我一個



這就是時代吧,就像明明是Star Trek,可是企業號的戲份比烏乎拉還少
宇宙戰艦什麼的已經跟大叔一起過氣了,現在是全員美少年開鋼彈談戀愛的時代
其實美少年不是不行啦,銀河美少年也不錯


啊,也不是說特別喜歡SM_P的木材拓哉什麼的
快四十歲的人已經不是美少年啦,我才不會興奮

只是宇宙戰艦什麼的,總覺得過氣了呢....



啊,萬艦二的ST Mod超帥的啊~
啊,宇宙戰艦的預告我看了十次,可是聖誕老人也沒有給我獎品啊~
啊,Google不要再丟相親銀行的廣告給我看了啊~


總而言之,管他什麼劇情,我還是想看這 Space Battleship Tomato


只是凋零的宇宙戰爭

作為銀河飛龍世代的孩子,我還是懷念那個大家都愛宇宙戰機和宇宙戰艦的時代。

當時我最早接觸的是 Star Control 2 (軟體世界:激戰M星雲)這款難以用現代遊戲分類區分的遊戲。遊戲盒中還附上一張巨大的星圖,兼做為密碼本使用。 那時候正逢家中電腦進入彩色世代,還加裝了一張聲霸卡相容音效卡。遊戲畫面跟音樂在當時來說簡直是不可思議。甚至到今天,有時我一邊騎車還會一邊哼著 SC2 的音樂。



可惜當時年紀小英文不好,劇情玩了一小段就接不下去。一直到去年才正式全破了 The Ur-Quan Masters 版的遊戲。

之後模擬飛行類型興起。Wing Commander、X-Wing、私略者等遊戲幾乎成為了今年二三十歲的阿宅們的必修課程。很可惜的,當時我被檔在語言的障壁之後,不敢跨越。


1997年我買了帝國生死鬥, X-Wing 系列第三作。那是我生平第一次握起飛行搖桿。之後就埋進太空飛行的深坑中。銀河飛將五(Wing Commander: Prophecy)、綜橫太空(Freespace)、獨霸星海 (Independence War)…

而單單在1999年,市場上就同時出現了許多經典作品

綜橫太空二 Freespace 2
同盟鐵翼 X-Wing Alliance
星際開拓者 X: Beyond the Frontier



還有一款不是飛行射擊,但在我心中地位最為重要的遊戲,萬艦齊發Homeworld。



作為史上第一款全3D的即時戰略遊戲,萬艦齊發不論在畫面、音樂、劇情氣氛的掌控上,都深深地扣住了我。

整個1999年,我幾乎就是抱著家傳的老英文字典,龜在電腦前面度過。


然而這也是太空遊戲最後的榮光。從兩千年開始,雖然有 Klingon Academy 跟 Starlancer 這樣的佳作,但這類遊戲在市場上突然間變得無足輕重。

2003年,萬艦二在延宕了兩年之後上市。




現在只剩下一些死忠 fans 還死守著太空類型遊戲。老遊戲藉由 Mod 勉強得以新生。其中最值得一提的是 Freespace SCP,綜橫太空二代的程式碼被原始開發公司釋出,而有些死硬派的玩家就在上面燃燒熱血,創造新的遊戲。

像是開發完成 The Babylon Project,或是最近開發中的 Battlestar Galactica 遊戲 Diaspora




不過 fans 的免費心力畢竟有限…



其實沒有什麼重點,只是想念那個在戰艦光束砲互轟的戰場上,追逐著敵方戰機的年代。

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原文貼於 Mobile01 ,轉回來做個紀錄

無限

我嘲笑你,永生的。

如萬物有終結時,那你跟我本質並無不同,終究會消失。
如宇宙無盡頭,那永遠無法證明你的永生,直到永遠的盡頭。

隱私權條款

噗浪社群遊戲最近有點紅,也有點爭議(畢竟他們家就是在作亂入廣告機器人)。

其實我本來也沒有特別在意,不過今天看到他們的隱私權條款
噗浪社群遊戲不會向他人出售、出借、分享使用者的個人資訊。 以下情況除外:
  • 當您登入噗浪社群遊戲。
  • 已經取得您的同意。
  • 遵守政府機關的法令要求。

對於一個非登入不可的遊戲,第一條不就等於宣稱「永遠都是例外」嗎?這隱私權條款還真是可愛[汗]

天朝官員果然自我感覺良好





天朝官員稱,中原天朝之互連網環境,乃天下第一自由。

如果記者報導屬實,那我只能佩服天朝官員自我感覺良好的能力…

詹姆斯-卡麥隆:銃夢要拍了啦

報導:詹姆斯-卡梅隆透露新片延續3D 拍攝即將開始

名導詹姆斯-卡梅隆(James Cameron)在最近的一次訪談中提到了拍攝日本漫畫《銃夢》 (Battle Angel Alita)電影版的計劃,並且暗示說拍攝應該快要開始了。

[中略]

當被問到目前《銃夢》的準備工作做得怎麼樣時,他說:『已經差不多了。我們有一本很 好的劇本,我們做了很多製作設計,用去差不多一年的時間,片子的大致風格基本上已經 確定了。』


照avatar拍四年來算,我等卡老您的銃夢前後要等十年啊 [泣]

Sins of a Galactic Empire 1.0 釋出

Sins of a Galactic Empire(SoGE)是「太陽帝國:宇宙指揮官」(Sins of a Solar Empire)的星際大戰 Mod。由開發萬艦二星戰 Mod 的 Eviljedi 操刀製作。最近宣佈釋出了1.0版

只是萬艦二的星戰 Mod 恐怕會永遠停留在 0.6 了…

下載位址:http://www.filefront.com/15122655/SOGE1.0e.zip

日檢1級聽力考題

聽說這是今年的日檢1級聽力考題…



男:隊長,第二次防衛線已經被突破。巨大怪獸正朝著中央管理系統而去。再這樣下去只能撐得了30分鐘!!

隊長:現在能派出的モビルファイター(mobile fighter)有哪些?

男:目前只有零號機

隊長:沒辦法了。派出4號機吧。

男:4號機的測試還沒結束,而且沒有任何可以操縱的駕駛員。

隊長:只有零號機是無法阻擋怪獸的入侵的。我來駕駛吧。

男:隊長自己操縱嗎?可是你的傷勢會讓你承受不了4號機的加速的。

女:我來駕駛!!

隊長:アスカ!?

女:我來的話,就可以駕駛4號機。拜託你隊長,讓我出擊!

隊長:可是你還在接受訓練啊。現在不是派小孩子出場的時候。

女:現在不是說這種話的時候!

男:喂!アスカ,等一下!

[4號機發射準備完成。]

隊長:アスカ,就拜託妳了。

Chrome OS


對於這Google的新OS,詳細的文章在網路上已經不少

我的感覺是…天下之事,分久必合,合久必分。人類花了好多年讓終端機離開主機,變成全功能的機器。現在Google又想讓人類退回終端機時代…而且,我好像還不是很反對[笑]

正經說的話,Google的目標應該還是讓人類隨時連上網,離線作業應該只是預備用,這和電信業者利益一致。加上免授權費,所以Chrome Netbook可能會用綁約方式以比較低廉的價格(或比較強大的硬體)來對抗目前的Netbook。Android已經是Google動員力的展現,我相信廠商應該會很願意支持。這對消費市場應會造成相當的衝擊。

除了消費市場外,我總覺得Google想吃掉低階的企業辦公室環境,從Gmail到Google Docs、Google App(早期稱Google Hosted)、以及最新的Wave,用地方包圍中央的氣氛濃厚。Chrome PC應該是以Thin Client的身份作為這套戰略的一環。

是說Chrome Browser跟介面幾乎是Outlook翻版的Wave同時開始開發…換言之,這戰略已經大張旗鼓的進行兩三年,現在他們想收成了。

免費的Unreal Engine 3

An Epic news...

Epic Games的Unreal Engine 3是當今世上最強悍也最昂貴(一套授權需要數千萬新台幣)的遊戲引擎之一。Epic最近將放出了Unreal Development Kit,可以讓使用者(幾乎)自由的開發使用Unreal 3 Engine的遊戲。而UDK的授權非常寬大:
  • 免費授權,可提供非商業或教育使用。
  • 百元美金(約3,300新台幣)商業授權,收入超過5,000美金的部份需繳交25%給Epic作為使用費。
  • 2,500美金(約82,500新台幣)商業授權,無須另外付使用費。

在UDK網站上已經有三個範例遊戲:
  • Whizzle是完全從零開始打造的UDK遊戲,在網站上甚至有描述Whizzle建立過程的文件可下載。
  • The Ball原本是Unreal Tournament 3的MOD,修改成UDK版本以顯示UDK的能力。
  • 精簡版的Unreal Tournament 3

當然,UDK跟標準的Unreal Engine授權仍有相當的差距。UDK並不包涵C++程式碼的支援,使用者能用的只有UnrealScript。不過UnrealScript本身就已經十分強悍,加上Unreal引擎各種強悍的的Editor與設計工具,對於絕大多數的遊戲開發者來說已經十分夠用。

可以預期的是,一段時間以後可能會冒出一海票使用UDK的獨立遊戲。而像Torque Engine之類原本瞄準Indie Game的市場的低價3D遊戲引擎將會被殺的血流成河…

Javascript效能測試

Javascript效能測試,使用的CPU是T8400,這裡只列出15項測試做完後的計算出的平均值。實際執行時數字會有約10%的誤差。
http://wd-testnet.world-direct.at/mozilla/dhtml/funo/jsTimeTest.htm

  • Chrome 4.0.221.6:41ms
  • Firefox 3.5.1:71ms
  • Safari 4.0(530.17):90ms
  • IE 8.0.6001.18702:512ms

另,IE會跳出「這個script跑太久,你確定還要跑他嗎?」的提示視窗,我最後執行時是按下測試按鍵後死押著alt-N不放,直到測試結果出來為止。IE8的實際效能應該會比這裡列出的測試數字好…一些些。

之前的文章>>
Mario chasing a mushroom